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UE5 Horror Game – Third-Person Template Pro 5.6.1+
UE5 Horror Game – Third-Person Template Pro 5.6.1+
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Template Unreal Engine 5.6.1 basé sur le Third Person, pensé pour les jeux d’horreur / survival en vue TPS.
Ce projet fournit un PlayerController propre (Enhanced Input), un système d’interaction complet en Blueprint, un menu principal, un système de santé et une UI minimaliste prête à être reskin. L’objectif : démarrer un jeu d’horreur sans perdre de temps sur la plomberie de base.
🧟 Nouveautés – Édition Horror / Survival
- Menu principal complet : Continuer, Nouvelle partie (stub propre), Options, Quitter.
- Options prêtes à étendre : audio, vidéo, contrôles.
- Support manette Xbox : navigation dans les menus + détection automatique en jeu (hot-swap clavier / manette).
-
Système de santé : dégâts, soin, événements
OnHealthChangedetOnDeath. - HUD santé minimal : barre de vie claire, facilement reskinable.
- Prompt d’interaction via Common UI : icônes / glyphes contextuels au lieu de simples textes bricolés.
- Architecture Blueprint clean : GameInstance pour gérer le flow Nouvelle partie / Chargement (prêt à connecter à un système de sauvegarde).
✅ Points clés du template
-
Enhanced Input prêt : actions
IA_Move,IA_Look,IA_JumpetIA_Interactdéjà configurées. - PlayerController clean : les inputs sont routés proprement vers le Character.
-
Interaction Blueprint : interface
BPI_Interact(GetPrompt / CanInteract / Interact) +BP_InteractableBasepour créer rapidement de nouveaux objets interactifs. - Prompt in-world : Widget Component qui s’affiche / se masque automatiquement selon la distance (paramétrable).
-
Projet prêt à forker : Blueprints commentés, noms clairs, versionnage
v1.0.0.
📦 Ce que vous recevez
Projet UE 5.6.1 (Blueprint only) incluant :
Blueprints :
-
BP_BasePlayerController(Enhanced Input + détection manette). -
BP_PlayerCharacter(mouvement TPS + hooks santé / interaction). -
AC_HealthComponent(TakeDamage/Heal/IsDead+ delegates). -
BPI_Interact+BP_InteractableBase. -
BP_Horror_GM/ GameInstance pour le flow menu / chargement (prêt à étendre avec un système de sauvegarde).
UI :
-
WBP_MainMenu(menu complet + navigation manette). -
WBP_HUD(HealthBar minimaliste). -
WBP_InteractPrompt(Common UI).
Levels de démo :
Lvl_MainMenuLvl_ThirdPerson
En plus :
- Une vidéo “Comment utiliser” (mise en place + bonnes pratiques).
- Un fichier README (Quick Start, structure, FAQ).
🧩 Prérequis
- Unreal Engine 5.6.1 (ou version ultérieure compatible).
- Plugins Enhanced Input et Common UI activés (déjà configurés dans le projet fourni).
- PC Windows, manette Xbox recommandée pour tester le support manette.
🚀 Installation (Quick Start)
- Dézippez le projet à l’emplacement de votre choix.
- Ouvrez
ThirdPersonGameTemplate.uprojectdans Unreal Engine. - Dans le Content Browser, clic droit sur
/Content> Fix Up Redirectors in Folder. - Ouvrez
Lvl_MainMenu(menu) ouLvl_ThirdPerson(démo). - Regardez la vidéo incluse pour voir comment étendre et adapter les systèmes fournis.
📜 Licence
Licence individuelle : vous pouvez utiliser ce template dans vos projets personnels et commerciaux.
- ✅ Autorisé : intégration du template dans vos jeux / projets finaux (gratuits ou payants).
- ❌ Interdit : revendre ou redistribuer le template tel quel (même modifié) en tant que template, ressource ou pack.
🔄 Mises à jour
Les acheteurs reçoivent gratuitement les mises à jour de ce template (corrections et ajouts mineurs). Un changelog est inclus dans l’archive.
🆘 Support
Si vous rencontrez un problème ou si vous avez une question, vous pouvez me contacter à :
contact@leeranger.com
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